小游戲如火如荼的進行著,不少小游戲交出了很好的成績。去年 12 月 18 日小游戲上線。今年 3 月份《跳一跳》接入了廣告;4 月份出現(xiàn)了多款單月 Android 端流水收入超千萬的小游戲;7 月份首款月流水過億的小游戲誕生。
1. 推廣宣傳型
有些小游戲一開始就沒有打算賺錢。那它們是不是在做公益?也不是。
這類小游戲都有自己的目的,比如宣傳公司的新活動新項目、幫助原版 app 游戲拉新用戶,還有可能是「裝成」一款游戲進行其他操作。
2. 廣告變現(xiàn)型
廣告變現(xiàn)是最適合小游戲的商業(yè)模式了。首先,高日活躍用戶數(shù)是廣告變現(xiàn)的重要前提,小游戲比較容易通過社交裂變完成百萬級甚至千萬級的用戶積累;其次,微信對小游戲的包體限制在 4M 內(nèi),輕度游戲的付費點比較少,接入廣告變現(xiàn)更簡單。
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3. 道具內(nèi)購型
一般偏中重度的小游戲會更適合采用內(nèi)購方式變現(xiàn)。當然這里說「重」往往就意味著要讓用戶投入更多的精力和時間。
